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Bestie del Lord del sale (Piombaponte - Bombardieri) La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Cavalleria da tiro

Bestie del Lord del sale (Piombaponte - Bombardieri)

Finché i loro bersagli non giacciono a terra morti e crivellati, questi assalitori del cielo non trovano pace.

Quando i pirati Nonmorti scatenano un assalto in mare aperto, la prima cosa che avvistano le loro vittime sono i tremendi orrori volanti noti come Piombaponte, che fanno da avanguardia per la loro flotta lanciando raffiche di proiettili dal cielo. Un'unità Piombaponte è composta da un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di arma da fuoco che funge da "cavaliere", anche se in realtà è a penzoloni tra gli artigli del Pipistrello, vagamente disorientato ma quantomeno in grado di sparare. Prima di un assalto, i Pipistrelli Vampiro restano appesi ai pennoni più alti delle navi dei Nonmorti in uno stato dormiente, svegliandosi solamente quando avvertono che l'odore di rame del sangue sta per pervadere l'aria. A questo punto si tuffano tra le loro fila per afferrare uno zombi e poi si lanciano al di sopra del furore della battaglia per offrire ai loro passeggeri una posizione vantaggiosa da cui sparare.

Bestie del Lord del sale (Piombaponte - Bombardieri)

Unit Name

Bestie del Lord del sale (Piombaponte - Bombardieri)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Soldiers

24

Caste

Bestia da guerra

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

7

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Spezzacorazze
    L'attacco in grado di spezzare la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1