Мрачные призраки
Жуткие, вечно голодные пародии на живые существа объединены в огромные толпы с помощью магии.Путники, охотники и изгои, заблудившиеся в зимних горах и обреченные на медленную смерть от голода и холода, могут испытать на себе самые жуткие эффекты Ветров Магии. Даже самые стойкие превращаются в чудовищные подобия самих себя – в существ под названием "Мрачные призраки". Эти ненасытные истонченные создания из промерзших костей обитают в стылых высокогорьях и пожирают всех, кто только встретится у них на пути. Они ни живы, ни мертвы, и их невероятно сложно покорить, однако некоторые некроманты знают, как это сделать. Когда крепчают Ветра Магии и по миру проносятся волшебные бури, можно сплести мощные связывающие заклинания, которые дадут власть над этими ходячими кошмарами и позволят объединить более слабых мрачных призраков в небольшие отряды, послушные воле господина. Покоренные твари менее самостоятельны, но столь же кровожадны и живучи, как дикие.
Unit Name Мрачные призраки |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Чудовищная пехота |
Naval Unit Group Чудовищная пехота |
Soldiers 16 |
Caste Чудовищная пехота |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 1000 |
Цена найма 1000 |
Цена содержания 250 |
Melee Attack 36 |
100 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 28 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Способности
- Голод
Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и восстановить выносливость. - Распад
Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев. - Дезинтеграция
Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Преимущества и Недостатки
- Скрытность
Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Доступность фракций | |
---|---|
Центр вихря |