Skjold Dalgası (Zombi Korsan Tayfası Çetesi)
Diriltilmiş bu Norskalılar, Manann’ın iradesinin hayattan olduğu gibi ölümden de tezahür edebileceğinin Hortlamış kanıtıdır.Boğulmuş denizcilerden ve denizde ölen diğer bahtsızların cesetlerinden yeniden canlandırılan Zombi Tayfa Çetesi, dünyanın tüm okyanuslarındaki eldritch amirallere hizmet ederler ve hortlak korsan güruhlarının büyük çoğunluğunu oluştururlar. Paslanmış ve aşınmış kılıçları ve sırıklı silahları ile bu zombiler, korkunç efsunlarla kontrol edilirler ve bunun sayesinde çok yetenekli tayfa ve savaşçıdırlar, bu da onları korsanlık için ideal kılar. Bütün yeniden canlandırılmış savaşçılar gibi, savaşırken biraz sakar olmaya meyillidirler ama buna karşılık avantajları, kendi iradelerinin olmamasıdır. Böylece sakatlık ya da düşük zafer ihtimali gibi şeylere takılmadan savaşa devam ederler. Yine de okyanuslarda esen Büyü Rüzgârları fırtınaları onların akılsızlıklarına rağmen, Tayfa Çetesinin ruhlarının içlerinde yatan o yırtıcı kıvılcım, onları savaşta son derece zorlu kılar.
Unit Name Skjold Dalgası (Zombi Korsan Tayfası Çetesi) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Çift Kılıçlı Piyade |
Naval Unit Group Çift Kılıçlı Piyade |
Soldiers 160 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 450 |
Bakım Masrafı 112 |
Melee Attack 23 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Eşkıya
Bu birlikler savaşmaktan, içki içmekten ve birlikte şölen düzenlemekten ötürü cüretkâr haldedir, lâkin bu ‘cesaret’ yalnızca geçici bir süre için en parlak konumdadır. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Et Kalkanı
Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |