僵尸海盗射手
这帮枪手砰砰乱射一气,还真就有点活着的时候那味儿了僵尸是笨拙的,像硬木一样的战士,所以通常需要更强大的魔法来给予他们操作武器所需的灵巧性。幸运的是,对于大洋上的亡灵巫师来说,死在海上的所有亡灵都会受到葬船坟场的触碰,这是个存在于有形和无形世界中间的亡者领域,吸纳着世界上的失事船只和溺亡乘客与船员的尸体。那些从深海复活的人的武器可能会生锈和湿透,但许多僵尸会握着他们在生前视如珍宝的枪支,并借助残余肌肉记忆的帮助来使用它们。拿着一堆破旧的、早已不在最佳状态的黑火药武器,僵尸海盗射手们似乎从他们的生前乐趣中得到了一点满足——随意发射嘈杂的、不分青红皂白的火力,这就是他们的乐趣啊。
Unit Name 僵尸海盗射手 |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 手枪远程步兵 |
Naval Unit Group 手枪远程步兵 |
Soldiers 120 |
Caste 远程步兵 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 300 |
招募成本 300 |
维持费成本 60 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_pistol_bullet |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 14 |
15 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_short_sword |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 30 |
技能
- 额外火药
因为你永远不会拥有太多 - 崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 - 灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
Attributes
- 引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击 - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
优势与弱点
- 肉盾
虽说伤害不够高,但该部队能够充当有用的『肉盾』。如果没有肉盾吸收伤害,被伤及的或许会是更有价值的目标 - 水生一族
其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹 - 移动射击
这支部队可以在移动时射击