Tumulario de Polvorín (Prometeo Putrefacto)
Estos antiguos tiradores y artilleros están tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estuvieron en vida.Como bien sabe la mayoría de los Nigromantes, es complicado conseguir que un esbirro reanimado use un arma de fuego con un mínimo de eficacia debido a su limitada destreza. Sin embargo, algunos hombres son tan duchos con las armas de fuego en vida, que los Vientos de la Magia les imprimen esta habilidad para que puedan manifestarla después de muertos. Un buen ejemplo de este fenómeno son los Tumularios de Polvorín, equipados con fusiles y reanimados a partir de los cadáveres de los mejores tiradores y artilleros para que estén tan obsesionados con la pólvora una vez muertos como lo estaban en vida. La mayoría eran mercenarios habilidosos que formaban parte de una corriente de forajidos del Imperio, Kislev y tierras sin ley como los Reinos Fronterizos que salieron a la mar en busca de riquezas y aventuras.
Unit Name Tumulario de Polvorín (Prometeo Putrefacto) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de apoyo |
Naval Unit Group Especialista de apoyo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 275 |
240 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_gunnery_wight |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Artillería encantada
Estas balas en concreto proporcionan al tirador una ventaja mágica sobre sus blancos. - Huevos pringosos
Estos huevos en concreto embadurnan al enemigo con una baba ectoplásmica que frena su carga y los hace caer. - Lanzabombas
Es posible aplicar reservas de fuerza sobrenatural con efectos devastadores. - ¡Más pólvora!
"¿Dónde está el chico de la pólvora? ¡Que venga aquí ahora mismo!". - Ojos muertos
Lo que ven unos ojos muertos no puede olvidarse, ni tampoco decirse. - Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Experto en balística
Esta unidad mejora a todas las unidades de proyectiles aliadas. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.