Conde Noctilus
Con el poder que extrae de los Vientos de la Magia que azotan los océanos, el comandante de la Flota del Terror pretende anegar el mundo de los mortales en una riada de muerte.El infame almirante conocido como Conde Noctilus es el líder de la Flota del Terror, una maléfica congregación de capitanes de naves No Muertas que llevan la ruina y la condenación a los navegantes vivos. Antiguo miembro de la aristocrática dinastía de los Condes Vampiro de Sylvania, en su día respondía al nombre de Nyklaus von Carstein, pero tenía una visión muy distinta a la de sus iguales sobre el camino para alcanzar la supremacía nigromántica. Tras estudiar las incontables cartas que registran las idas y venidas de la magia sobre el mundo, se dio cuenta de que, si dominaba el arte de la navegación, sería capaz de utilizar los temporales mágicos que azotaban la superficie de los océanos. El descubrimiento de esta nueva vía hacia el poder acabaría por llevarlo, junto con sus esbirros No Muertos, hasta el pantano saturado de huesos del Cementerio de los Galeones, un reino marino de la No Muerte que se extiende entre los mundos tangible e intangible y donde quedan atrapados los barcos que se van a pique. Fue en este lugar misterioso donde Nyklaus von Carstein fundó su oscuro imperio y adoptó el nombre de Conde Noctilus.
Unit Name Conde Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 500 |
170 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Missile Damage 33 |
├ Missile Ap Damage 137 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 330 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 46 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Melee Damage Base 103 |
├ Melee Damage Ap 309 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9875 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9859 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_noctilus |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.