Perros Sarnosos
Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.Los Perros Sarnosos son salvajes bestias que los piratas No Muertos utilizan en feroces jaurías para sus incursiones de medianoche. La mayoría eran perros callejeros, escapados de alguna covacha inmunda de Sartosa y adoptados por piratas borrachos para llevárselos a sus barcos como compañeros afectuosos, aunque un poco escandalosos. Se les mantiene en un estado de salvajismo innato mediante luchas en los fosos, con las que se entretiene a la tripulación durante los ocasionales pero prolongados periodos de holganza. Sin embargo, raras veces se les permite luchar a muerte o hasta quedar malheridos, pues es preferible guardarlos para incursiones y abordajes, pero la acumulación de cicatrices les confiere una apariencia amenazante que los convierte en los compañeros de asalto ideales, fieles a sus dueños incluso después de la muerte de ambos. Como mascotas revividas, son mucho menos afectuosas (y ruidosas), ¡aunque tampoco es que el mordisco de un Perro Sarnoso sea algo que deba preocupar a un pirata No Muerto!
Unit Name Perros Sarnosos |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Naval Unit Group Bestias de guerra |
Soldiers 80 |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Habilidades
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |