Schafottriese (Necrofex-Koloss)
Der Schrecken von Bögenhafen wird von einem dunklen Verlangen nach Mord und Verwüstung getrieben und lässt hinter sich kein Leben übrig.Die unheilige Form der Necrofex-Kolosse ist eines der furchterregendsten in der arkanen Überlieferung bekannten Gräuel. Sie unterscheiden sich in ihrer Zusammensetzung, besitzen jedoch stets die gleiche Ausgangsform – die monströse Form eines Riesen, aufgebaut auf einem Gerüst aus Geleerenholz, Eisen oder Knochen, an den das „Fleisch“ und die Muskulatur der unzähligen Toten gebunden und geformt wurde, die für ihre Schöpfung verwendet wurden. Diese gigantischen Ungeheuer fürchten weder Schmerz noch Schaden, denn sie sind wandelnde Mahlströme aus tödlichen Kräften, um die sich die Seelen der Verdammten tummeln und gegen die nur wenige Sterbliche ankommen. Bei so viel konzentrierter unheilvoller Kraft ist ein Necrofex-Koloss nicht bloß ein geistloser Knecht, sondern besitzt einen eigenen tödlichen Willen und finsteres Verlangen, das oftmals seinen Schöpfer überdauert oder sogar dessen Untergang sein kann, sollte sein Meister auch nur für einen Moment die Kontrolle verlieren.
Unit Name Schafottriese (Necrofex-Koloss) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossmonster |
Naval Unit Group Geschossmonster |
Soldiers 5 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 2000 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_flame_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_flame |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 110 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 88 |
Melee Attack 52 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus_ror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 375 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 20 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9475 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9459 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Alle Mann von Bord!
„Rette sich, wer kann! Schwimmt um Euer Leben!!“ - Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Fackel von Bögenhafen
Anstatt von Kanonenkugelsalven entlädt der berühmte „Schafottriese“ vernichtende Feuerwogen auf seinen Feinden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |