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Chiffonniers du Seigneur de Sel (Abordeurs - Bombardiers) Pirates de SartosaPirates de Sartosa Cavalerie lance-projectiles

Chiffonniers du Seigneur de Sel (Abordeurs - Bombardiers)

Les assaillants du Seigneur de Sel qui s'élancent depuis les hauteurs ne connaissent aucun répit tant que les corps de leurs cibles ne gisent pas, criblés de balles.

Quand les flottes de pirates morts-vivants attaquent en haute mer, la première chose que les victimes aperçoivent sont les ignobles créatures volantes, les Abordeurs, qui s'élancent au-devant de leurs navires pour cribler l'ennemi de balles tirées du ciel. Un Abordeur se compose d'une Chauve-souris Géante assoiffée de sang et d'un « hôte » zombie équipé d'une arme à feu, ou plus précisément, suspendu sans le savoir aux griffes de la chauve-souris, quelque peu désorienté, mais tout de même capable de tirer. Avant un assaut, les Chauves-souris Géantes sont perchées aux plus hauts mâts des vaisseaux pirates, et dorment jusqu'à ce que l'envie d'emplir l'air de l'odeur cuivrée du sang les réveille. Elles plongent alors parmi leurs propres rangs de combattants pour saisir un zombie, avant de survoler le cœur de la bataille tandis que leur passager profite de cette position avantageuse pour mieux tirer sur les groupes d'ennemis au-dessous.

Chiffonniers du Seigneur de Sel (Abordeurs - Bombardiers)

Unit Name

Chiffonniers du Seigneur de Sel (Abordeurs - Bombardiers)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Soldiers

24

Caste

Bête de guerre

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror

├ Missile Damage

0

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Accuracy

33

Range

60

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

7

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

184

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

168

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat

├ Mount Speed

48

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1