Bestie del Lord del sale (Piombaponte - Bombardieri)
Finché i loro bersagli non giacciono a terra morti e crivellati, questi assalitori del cielo non trovano pace.Quando i pirati Nonmorti scatenano un assalto in mare aperto, la prima cosa che avvistano le loro vittime sono i tremendi orrori volanti noti come Piombaponte, che fanno da avanguardia per la loro flotta lanciando raffiche di proiettili dal cielo. Un'unità Piombaponte è composta da un Pipistrello Vampiro e uno zombi armato di arma da fuoco che funge da "cavaliere", anche se in realtà è a penzoloni tra gli artigli del Pipistrello, vagamente disorientato ma quantomeno in grado di sparare. Prima di un assalto, i Pipistrelli Vampiro restano appesi ai pennoni più alti delle navi dei Nonmorti in uno stato dormiente, svegliandosi solamente quando avvertono che l'odore di rame del sangue sta per pervadere l'aria. A questo punto si tuffano tra le loro fila per afferrare uno zombi e poi si lanciano al di sopra del furore della battaglia per offrire ai loro passeggeri una posizione vantaggiosa da cui sparare.
Unit Name Bestie del Lord del sale (Piombaponte - Bombardieri) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria da tiro volante |
Naval Unit Group Cavalleria da tiro volante |
Soldiers 24 |
Caste Bestia da guerra |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
1 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 33 |
Range 60 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 7 |
Melee Attack 34 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
184 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 168 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Speed 48 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Spezzacorazze
L'attacco in grado di spezzare la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |