Aranessa Sprezzodimare (Prometeano Marcescente)
Spietata quanto il mare in tempesta, la figlia di Manann è il capitano pirata più temuto di Sartosa.Aranessa Anja Sprezzodimare, la Regina delle Maree, è tra i capitani pirata più temuti di Sartosa. C'è chi dice che sia la figlia del dio dei mari Manann, venuta al mondo già adulta emergendo da acque rosse di sangue, e che nelle sue vene scorra acqua salmastra. Altri, invece, la ritengono soltanto una mutante che si è tagliata la coda dopo essere stata cacciata dalla sua tribù di Norsca quando era ancora bambina. Ma qualunque siano le sue origini, la sua abilità al timone o la sua ferocia con un'arma in pugno sono ineguagliabili in una battaglia in mare aperto. Avendo appreso tutto quello che c'è da sapere sull'arte della navigazione, ora comanda l'equipaggio dello Swordfysh, il suo galeone a vela quadra, dando la caccia alle navi di Norsca spinta da una sete di vendetta talmente spietata che persino i suoi uomini invocano il segno di Manann per esserne protetti.
Unit Name Aranessa Sprezzodimare (Prometeano Marcescente) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Tutti sul ponte!
"Tutti sul ponte! Li abbiamo in pugno!" - Fortuna di Manann
Il padre dei mari pensa a sé stesso. - Rete del pescatore subacqueo
"Guardateli, intrappolati come tartarughe marine spiaggiate!"
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.