Capitano della Flotta dei Vampiri (Abissi) (Prometeano Marcescente)
Brandendo la sua sciabola maledetta, questa Vampira pirata mutila e annienta chiunque osi ostacolarla.I Capitani di Flotta non solo sono guerrieri formidabili che dispongono delle attrezzature migliori sui loro vascelli, ma sono anche dei potenti Vampiri che sfruttano la magia oscura per ferire i nemici o rigenerare i propri servitori Nonmorti. Proprio come i Vampiri Ammiragli, alcuni sono originari della Sylvania, mentre altri sono soltanto spadaccini di mare che hanno scelto di combattere a servizio dei Nonmorti. Nonostante siano in genere collegati a un Vampiro Ammiraglio, i Capitani di Flotta non sono subordinati a nessuno e sono guidati dagli stessi istinti di qualunque altro Vampiro. Essendo immortali, hanno avuto moltissimo tempo per affinare le loro abilità e sono pertanto considerati combattenti temibili. Sono sempre i primi a gettarsi nella mischia e cercano costantemente avversari con cui duellare. Quando la battaglia infuria, nell'aria non si sente altro che il clangore incessante e spietato delle loro sciabole. Dopotutto, per un Vampiro assetato di sangue, non c'è maniera più sicura di abbattere il morale di un equipaggio avversario che lasciarne il capitano a terra morto in un lago di sangue.
Unit Name Capitano della Flotta dei Vampiri (Abissi) (Prometeano Marcescente) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_deeps_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 312 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_captain |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4580 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4564 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Provoca
"Non siete nient'altro che un branco di codardi uomini di terra! Sappiate che morirete in fretta: presto sarete al servizio della bandiera nera!" - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.