Artiglieri spettrali (Flagellaponte)
Burattini di Vangheist e della sua nave da guerra, spinti dalla Magia Oscura a terrorizzare e distruggere in grande abbondanza.Essendo ingombranti, poco manovrabili e avendo un rinculo potenzialmente devastante, in genere solo i marinai più forzuti possono manovrare gli archibusoni, i cannoni ancorati al ponte di quasi tutte le navi da guerra e pirata del mondo. Sul campo, sono usati di rado dalle armate dei viventi, dato che pochi mortali possiedono la forza e il coraggio di usare un'arma da fuoco che, nonostante la sua potenza distruttiva, è soggetta a frequenti esplosioni per via di imperfezioni strutturali o miscele sbagliate di polvere nera. Per gli zombi delle orde dei Nonmorti pirati, invece, la forza fisica e il coraggio non sono un ostacolo, dato che possiedono funzioni motorie soprannaturali ed eseguono senza protestare qualunque ordine dei loro padroni. Pertanto, non è insolito vedere Flagellaponte degli equipaggi zombi di pirati portare i loro enormi cannoni negli scontri a terra in gruppi di due, sparando all'impazzata su gruppi di sventurati avversari.
Unit Name Artiglieri spettrali (Flagellaponte) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro specialista |
Naval Unit Group Fanteria da tiro specialista |
Soldiers 32 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 262 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle_ror |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 245 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 17 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_zombie_magical |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_ror |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 75 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
- Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Munizioni maledette
Permeati delle peggiori dichiarazioni di odio, questi proiettili eterei perforano intere colonne nemiche. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |