Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
I servitori Nonmorti non hanno paura di saltare in aria e per questo sono perfetti per lanciare barili di polvere da sparo contro il nemico!Gli Zombi sono soldati instancabili ma maldestri, e perciò sono richieste forme più potenti di magia per fornire loro l'abilità necessaria per utilizzare delle armi da fuoco. Fortunatamente per i Necromanti dei mari, coloro che muoiono nell'oceano vengono toccati dalla potente magia del Cimitero del Galeone, un reame marittimo dei Nonmorti situato tra il mondo tangibile e intangibile, che intrappola tutti i relitti inabissati, ma anche i corpi dei loro passeggeri e dei loro equipaggi. Molti guerrieri risorti dagli abissi brandiranno anche armi fradicie e arrugginite, ma numerosi zombi continuano a tenersi strette le loro amate pistole, che riescono a utilizzare affidandosi alla memoria muscolare. E nonostante brandiscano delle armi da fuoco decisamente malconce, sembra che, nell'utilizzarle per sparare indiscriminatamente, gli Zombi Pirati Artiglieri traggano parte della soddisfazione che provavano in vita.
Unit Name Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con esplosivi |
Naval Unit Group Fanteria con esplosivi |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 90 |
1 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_bombs |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_bomb |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 5 |
Melee Attack 14 |
15 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_short_sword |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 7 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Abilità
- Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |