Aranessa Słonomściwa (Gnijący prometeanin)
Córka Mananna jest najbardziej przerażającym kapitanem Sartosy, równie nieustępliwym jak oceaniczny sztorm.Królowa Przypływów, Aranessa Słonomściwa, jest jednym z najbardziej przerażających kapitanów pirackich w Sartosie. Plotki głoszą, że jest ona córką samego boga mórz, Mananna, i że zrodziła się jako dorosła kobieta z krwistej piany, a w jej żyłach krąży morska woda. Inni zaś uważają, że jest zwykłym mutantem i że odcięła sobie ogon po tym, gdy jako dziecko została wygnana ze swego norskańskiego plemienia. Niezależnie od tego, co jest prawdą, to postać wielce uzdolniona zarówno za sterami okrętu, jak i z bronią w ręku. Nikt nie śmie podważać jej skuteczności w walce na morzu. W ciągu całego swojego życia nauczyła się wszystkiego, czego można się nauczyć o żegludze, a teraz, jako kapitan galeonu, przewodzi załodze Mieczników i poluje na wilcze okręty norskańskiej floty z żądzą zemsty, na myśl o której nawet jej własna załoga czyni ochronny znak Mananna.
Unit Name Aranessa Słonomściwa (Gnijący prometeanin) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Naval Unit Group Piechota z halabardami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1150 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5216 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5200 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wszyscy na pokład!
„Wszyscy na pokład! Teraz ich mamy!” - Szczęście Mananna
Ojciec mórz strzeże swoich. - Sieć rybaka
„Patrz tylko na nich, nie mają jak uciec! Jak żółwie morskie na mieliźnie!”
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.