Kraliçe Bess
Bu Cehennem Topu üzerinde bizzat Korsan Kral tarafından gelmiş geçmiş en çok korku salan top olması için geliştirmeler yapılmıştır.Kraliçe Bess olarak bilinen nam salmış devasa top, o kadar büyük ve ağırdır ki ateşlemek için gereken çabanın fazlalığı nedeniyle sürekli bakım altında tutulması gerekir. Kullanması çok külfetli olsa da ölümcül gücü bu topu filosunda taşımayı başarabilen, ölü ya da diri, herkesin gururu haline gelmiştir. Kraliçe Bess’in kökeni tam olarak bilinmese de, İmparatorluk’un çılgın simyacılarının tasarladığı dev top Cehennem Ateşi Topuna yakın bir benzerlik gösterir. İnanılmaz yıkıcı bir güce sahip olsa da, karada hareket ettirmek için fazla ağır oldukları için (en azından ölümlüler tarafından), İmparatorluk Savaş Kadırgalarında kullanılmaya başladılar. Söylentilere göre Luthor Harkon, bu toplardan bir tanesini çalmayı başarmış, üzerinde çalışmış ve daha iyi bir hale getirerek Kraliçe Bess’i oluşturarak, savaş alanlarının görmüş olduğu en güçlü siyah barutlu ağır silahı üretmiştir.
Unit Name Kraliçe Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Ağır Kuşatma Silahları |
Naval Unit Group Ağır Kuşatma Silahları |
Soldiers 48 |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Kabiliyetler
- İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder. - Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |