Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean)
Lanetli palasını kuşanmış bu gösterişli Vampir, karşısına çıkmaya cüret eden herkesi sakat bırakır ve öldürür.Filo kaptanları gemilerindeki en iyi ekipmanla donatılmış savaşçılar olmakla birlikte, aynı zamanda düşmanlarına zarar verebilme ve kendi hortlak uşaklarını yenileyebilme özelliklerine sahip karanlık büyüleri kullanan Vampirlerdir. Vampir Amiraller gibi, bazılarının kökenleri Sylvania’ya ya da daha önceki denizcilik geçmişlerine dayanır. Şimdi ise, hortlaklara hizmet ediyorlar. Genellikle Vampir Amirallere bağlı olsalar da, Filo Kaptanları kimsenin astı değildir ve diğer Vampirler gibi temel içgüdülerinin hırsıyla hareket ederler. Ölümsüzlükleri, yeteneklerini geliştirmeleri için aşırı fazla zamanları olduğuna işaret eder, onları korkulan savaşçılar yapar. Yakın muharebenin içine dalan ilk kişiler onlardır ve genellikle teke tek düello yapacak bir rakip ararlar. Etraflarında dönen kıyametin içinde ileri atılırken ellerindeki kılıçların çınlaması ortalığı inletir. Ne de olsa kana susamış bir Vampir için düşman tayfanın moralini düşürmenin en iyi yolu, efendilerini kanlar içinde bırakarak öldürmektir.
Unit Name Vampir Filosu Kaptanı (Ölüm) (Çürüyen Promethean) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1250 |
Bakım Masrafı 312 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_captain |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4580 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4564 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Sataşma
“Alayınız ağzı süt kokan kara yaratığısınız lan!” Çabucak öleceksiniz. Yakında kara bayrağın altında hizmet edeceksiniz!” - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - İyi Yakın Dövüşçü
Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.