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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Brigands de la Mer du Milieu / Unités
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
2
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
3
1 Wyrm de Givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
4
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
44 Grands Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grands Canons
Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
8
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50