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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Seebären der Straße der Haie / Einheiten
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Diese untoten Seefahrer sind fähige Besatzungsmitglieder und unerbittliche Kämpfer, was sie zu idealen Piraten macht.
160 300 300 60 17 29 10 15 15 67 30
2
12 Verwesende Prometheaner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Verwesende Prometheaner
Diese mordenden Arthropoden huschen über das Schlachtfeld und wollen nichts Geringeres, als alles in ihrer Nähe zu zerstückeln und zu köpfen.
12 1050 1050 263 38 77 22 48 120 660 44
3
60 Gespenster
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.
60 850 850 212 28 44 20 26 0 82 40
4
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 125 27 40 16 25 10 63 44
5
120 Verfluchter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Verfluchter
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 850 850 212 26 40 8 36 145 82 50
6
16 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
16 800 800 200 34 70 24 25 15 560 44
7
16 Vargheists
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen.
16 1000 1000 250 40 100 26 25 10 395 62
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
24 Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Bestie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Eine Ansammlung krebsähnlicher Monster ist umso furchterregender, wenn sie vom Zischen und Knallen von Schießpulverwaffen begleitet wird.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
60 Sensenreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Sensenreiter
Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen.
60 1400 1400 350 26 42 34 23 0 96 40
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 600 600 150 130 380 3.3 10 18 5 6 20 56 30