Admirál upíří flotily (dřevcová zbraň – hlubiny)
Upíří admirál svými rozkazy pobízí nemrtvou posádku k plnění zlé vůle svého pána.Upíři, kteří stojí v čele námořníků nemrtvých, za sebou obvykle mají staletí zkušeností. Tito dlouhověcí admirálové by se mohli stát srdcem a duší válečné lodi. Jelikož jsou však nemrtví, zrovna tyto dvě věci jim samotným chybí. S pomocí své nekromancie jsou schopni vykonávat ohromující a děsivé skutky. Své rozpohybované hordy ženou vpřed v jakékoli konfrontaci, ať už na moři nebo na souši. Syčení jejich rozkazů vybičuje posádku k co nejrychlejšímu splnění pánovy vůle. Taková součinnost pak dokáže rychle změnit kurz lodi a s trochou osudové vůle také kurz historie. Prvních několik upířích admirálů patrně pocházelo z řad sylvánských vyhnanců, kteří byli z mnoha různých důvodů odvrženi. Jiní ze Sylvánie odešli z vlastní vůle, protože už je von Carsteinové unavovali, a na moře se dostali díky zvěstem o ohromných úspěších velkých upířích admirálů, mezi které patří hrabě Noctilus či Luthor Harkon.
Unit Name Admirál upíří flotily (dřevcová zbraň – hlubiny) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_deeps_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_deeps_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 950 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Melee Attack 45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_admiral |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4068 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Schopnosti
- Všichni muži na palubu!
„Všichni na palubu! Už je máme!“ - Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. - Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. - Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Průrazné zbraně pro boj zblízka
Na rozsah zranění způsobené průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Celkově však často způsobují menší zranění, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.