Chiffonniers du Seigneur de Sel (Abordeurs - Bombardiers)
Les assaillants du Seigneur de Sel qui s'élancent depuis les hauteurs ne connaissent aucun répit tant que les corps de leurs cibles ne gisent pas, criblés de balles.Quand les flottes de pirates morts-vivants attaquent en haute mer, la première chose que les victimes aperçoivent sont les ignobles créatures volantes, les Abordeurs, qui s'élancent au-devant de leurs navires pour cribler l'ennemi de balles tirées du ciel. Un Abordeur se compose d'une Chauve-souris Géante assoiffée de sang et d'un « hôte » zombie équipé d'une arme à feu, ou plus précisément, suspendu sans le savoir aux griffes de la chauve-souris, quelque peu désorienté, mais tout de même capable de tirer. Avant un assaut, les Chauves-souris Géantes sont perchées aux plus hauts mâts des vaisseaux pirates, et dorment jusqu'à ce que l'envie d'emplir l'air de l'odeur cuivrée du sang les réveille. Elles plongent alors parmi leurs propres rangs de combattants pour saisir un zombie, avant de survoler le cœur de la bataille tandis que leur passager profite de cette position avantageuse pour mieux tirer sur les groupes d'ennemis au-dessous.
Unit Name Chiffonniers du Seigneur de Sel (Abordeurs - Bombardiers) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles volante |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles volante |
Soldiers 24 |
Caste Bête de guerre |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 188 |
1 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers_ror |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 1 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 33 |
Range 60 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 7 |
Melee Attack 34 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
184 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 168 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Speed 48 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
- Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Scinde-armure
Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |