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Paladin maudit Les NoyésLes Noyés Commandes

Paladin maudit

Même l'élite de la chevalerie et de la noblesse bretonienne n'est pas immunisée contre la servitude en tant qu'esclaves éthérés.

Il y a plusieurs décennies de cela, Cylostra était la chanteuse favorite à la cour du roi de Bretonnie, une cantatrice réputée qui se produisait devant les monarques, les nobles, et autres prestigieux invités diplomatiques. D'un caractère suffisant inouï, elle ne se déplaçait jamais sur les terres chevaleresques sans un cortège faramineux de serviteurs et domestiques à ses petits soins et dévoués à exaucer le moindre de ses caprices. Parmi cette escorte monumentale, on comptait de malheureux chevaliers et paladins assignés à protéger ses périples, une tâche généralement imposée pour punir un méfait ou un acte déshonorant ne méritant toutefois pas l'exécution. Morts depuis des lustres, ces formidables cavaliers n'ont pas réussi à sauver Cylostra du funeste naufrage du Lamproie, mais son âme vengeresse rappelle parfois leurs esprits de l'au-delà afin qu'ils reviennent une fois de plus la servir dans le monde des vivants.

Paladin maudit

Unit Name

Paladin maudit

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_sword_damned_paladin

├ Melee Damage Base

255

├ Melee Damage Ap

135

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

3188

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3180

Leadership (Base Morale)

45

Capacités

  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1