Paladin maudit
Même l'élite de la chevalerie et de la noblesse bretonienne n'est pas immunisée contre la servitude en tant qu'esclaves éthérés.Il y a plusieurs décennies de cela, Cylostra était la chanteuse favorite à la cour du roi de Bretonnie, une cantatrice réputée qui se produisait devant les monarques, les nobles, et autres prestigieux invités diplomatiques. D'un caractère suffisant inouï, elle ne se déplaçait jamais sur les terres chevaleresques sans un cortège faramineux de serviteurs et domestiques à ses petits soins et dévoués à exaucer le moindre de ses caprices. Parmi cette escorte monumentale, on comptait de malheureux chevaliers et paladins assignés à protéger ses périples, une tâche généralement imposée pour punir un méfait ou un acte déshonorant ne méritant toutefois pas l'exécution. Morts depuis des lustres, ces formidables cavaliers n'ont pas réussi à sauver Cylostra du funeste naufrage du Lamproie, mais son âme vengeresse rappelle parfois leurs esprits de l'au-delà afin qu'ils reviennent une fois de plus la servir dans le monde des vivants.
Unit Name Paladin maudit |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 45 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_sword_damned_paladin |
├ Melee Damage Base 255 |
├ Melee Damage Ap 135 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 35 |
3188 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3180 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Capacités
- Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Éthéré
Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |