Flagellaponte
Gli equipaggi di Zombi pirati adorano le armi di grosso calibro, non importa quanto siano poco pratiche!Essendo ingombranti, poco manovrabili e avendo un rinculo potenzialmente devastante, in genere solo i marinai più forzuti possono manovrare gli archibusoni, i cannoni ancorati al ponte di quasi tutte le navi da guerra e pirata del mondo. Sul campo, sono usati di rado dalle armate dei viventi, dato che pochi mortali possiedono la forza e il coraggio di usare un'arma da fuoco che, nonostante la sua potenza distruttiva, è soggetta a frequenti esplosioni per via di imperfezioni strutturali o miscele sbagliate di polvere nera. Per gli zombi delle orde dei Nonmorti pirati, invece, la forza fisica e il coraggio non sono un ostacolo, dato che possiedono funzioni motorie soprannaturali ed eseguono senza protestare qualunque ordine dei loro padroni. Pertanto, non è insolito vedere Flagellaponte degli equipaggi zombi di pirati portare i loro enormi cannoni negli scontri a terra in gruppi di due, sparando all'impazzata su gruppi di sventurati avversari.
Unit Name Flagellaponte |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro specialista |
Naval Unit Group Fanteria da tiro specialista |
Soldiers 32 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
47 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 39 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 245 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 6.4 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 5 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Cannoni
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3) Level 2
Deposito di polvere nera
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |