Mastini scorbuti
Queste bestie rabbiose sono i compagni d'incursione ideali e la morte le ha rese ancora più feroci.I Mastini scorbuti sono delle feroci bestie Nonmorte che i pirati Nonmorti assembrano in branchi per sguinzagliarli nelle loro incursioni notturne. Molti di loro erano dei randagi delle baraccopoli di Sartosa che i pirati ubriachi, lasciandosi impietosire, avevano portato sulle loro navi perché gli tenessero compagnia. Vengono tenuti con pessimo riguardo e spinti a combattere tra di loro, per intrattenere l'equipaggio durante gli occasionali ma prolungati periodi di inattività. In realtà, solo raramente ai cani viene permesso di lottare fino alla morte o alla menomazione, dato che è più conveniente preservare la loro ferocia per le incursioni e gli abbordaggi. Tuttavia, l'accumulo di cicatrici aiuta a renderli più minacciosi, tramutandoli così in dei perfetti compagni d'incursione, fedeli ai loro padroni oltre la morte. Quando vengono rianimati però, diventano molto meno affettuosi e fin troppo rumorosi, ma del resto, per un pirata Nonmorto, un morso di Mastino scorbuto non è nulla di cui preoccuparsi!
Unit Name Mastini scorbuti |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Naval Unit Group Bestie da guerra |
Soldiers 80 |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Abilità
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Viaggiatore
Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice |