Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.Moździerze to krótkie, ciężkie działa powstałe z myślą o wyrzuceniu wybuchowego pocisku wysoko w górę tak, żeby spadł prosto na cel. Choć lita kula armatnia może przebić się przez wiele ofiar, pocisk moździerza eksploduje z ogromną siłą, rozrzucając po dużym obszarze ostre odłamki zdolne skosić całe szeregi przeciwników. Obsługa moździerza zawsze przebiega w nerwowej atmosferze – lonty bywają zawodne, co czasem prowadzi do sytuacji, w których pocisk eksploduje jeszcze w trakcie ładowania. W rezultacie członkowie załóg moździerzy są często bardzo przesądni i zawsze mają przy sobie kilka amuletów na szczęście.
Unit Name Moździerze |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Naval Unit Group Artyleria oblężnicza |
Soldiers 44 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
130 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Umiejętności
- Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. - Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |