Cylostra Dzikopłetwa
Udręczona dusza Sztormowej Syreny tuła się po morzach tego świata w poszukiwaniu zemsty, śpiewając paraliżujące pieśni śmierci.Cylostra Dzikopłetwa to mściwa dusza dowodząca Lampreyem, przeklętym okrętem, który częstokroć pojawia się na otwartym morzu podczas nawałnicy. Wiele dekad temu Cylostra była ulubioną śpiewaczką bretońskiej rodziny królewskiej. Jako primadonna pokaźnej postury i o gorącym temperamencie zawsze miała ostatnie słowo. Cylostra była pasażerem na Lampreyu podczas podróży dyplomatycznej. Miała wystąpić dla króla Feniksa. Galeon zatonął podczas okrutnego sztormu, a wraz z nim na dno poszła cała załoga. Gdy Lamprey znikał pod wodą, jej doskonały, próżny śpiew zamieniał się w przenikliwe, gardłowe wrzaski. Ci, którzy znają legendę „Sztormowej Syreny”, uciekają w popłochu na widok jej upiornego, pokrytego skorupami galeonu. Mówi się bowiem, że gdy się pojawia, jej pieśń śmierci paraliżuje wszystkich nieszczęśliwców, którzy ją usłyszą, a zaraz potem nadchodzi jej armia nieumarłych – Topielcy – by zabrać ofiary na dno morza.
Unit Name Cylostra Dzikopłetwa |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_cylostra_direfin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_cylostra_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 44 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_caster_cylostra_direfin |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
3488 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cylostra_direfin |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3480 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.