Mourngul Nękacz
Będący uosobieniem złej woli Nękacz nigdy nie nasyci swojego szaleńczego, nieokiełznanego głodu.Mourngule Nękacze są najbardziej przerażającymi istotami nawiedzającymi jałowe pustkowia Starego Świata. Od lodowatych wód Norski po strzeliste szczyty Gór Szarych – wszyscy znają opowiadane przy ogniskach historie o tych, oszalałych z głodu i bólu, którzy zaginęli pośród morderczego mrozu górskiej zimy. Podobno zabijają oni swoich dawnych towarzyszy i przyjaciół, by spożyć ich mięso i ogrzać się ich krwią. Dla tych upodleńców nie ma już zbawienia. Kiedy ciała zdesperowanych samotników obumierają, pozostaje po nich wspomnienie ich męki i zła wola. Wokół ich dusz gromadzą się najbardziej niszczycielskie Wiatry Magii, by je wypaczyć, ale i nasycić. Ich ciała rozrastają się i rozciągają do nieludzkich kształtów, a oni sami zamieniają się ni to w duchy, ni w upiory – w potworne cienie zimnego, martwego ciała i odmrożonych kości z rozwartymi paszczami pełnymi ostrych jak igły zębów i otwartymi niczym okropne rany przepastnymi brzuchami.
Unit Name Mourngul Nękacz |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6568 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Aura Chłodu
Aura mrozu, niczym burza śnieżna lub gęsta melasa, ogranicza niemal całkowicie ruchy znajdujących się w jej zasięgu wrogich jednostek. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |