Gnijący Prometeanie
Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży.Pod powierzchnią wody kryje się mnóstwo cudownych i zarazem niebezpiecznych stworzeń. Od ziejących ogniem smoków morskich po niszczycielskiego krakena z Wielkiego Oceanu – mnogość morskich istot jest równie zróżnicowana jak w przypadku fauny lądowej. Jednakże gdy dosięgnie je śmierć, nawet najbardziej wojownicze spośród tych stworzeń przestają się opierać mocy nekromantów terroryzujących oceany. Wody okalające lustriańskie wybrzeże służą za dom wielu morskim bestiom, a te świetnie nadają się do celów czarowników. Pośród nich są choćby krabowaci prometeanie, drepczący po dnie płytszych wód przybrzeżnych. Stworzenia te wielkością dorównują dorosłemu mężczyźnie, a ich szczypce mogą ciąć kończyny niczym wielkie nożyce. To dalecy krewni dużo większych i rzadszych lewiatanów. Ponieważ bestie te stosunkowo często występują w swoim naturalnym środowisku, regularnie stają się celem nieumarłych piratów. Po śmierci zostają przywrócone do życia i wcielone do nieumarłej armii w roli wierzchowców lub straszliwych, dzikich wojowników.
Unit Name Gnijący Prometeanie |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Wielkie bestie |
Naval Unit Group Wielkie bestie |
Soldiers 12 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1050 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 263 |
Melee Attack 38 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 55 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
660 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 652 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Umiejętności
- Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrońca
Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |