Almirante da Frota dos Vampiros (Pistola - Profundezas) (Prometeico Pútrido)
O som das ordens do Almirante Vampiro faz com que a tripulação de mortos-vivos obedeça a vontade sinistra de seu mestre.Os Vampiros que lideram os mortos-vivos marinheiros costumam ter séculos de experiência. Enquanto almirantes de ampla experiência, eles podem se tornar coração e alma do navio de guerra; mas, enquanto mortos-vivos, essas são duas coisas que eles mesmos não têm. Com o auxílio da Necromancia, eles são capazes de feitos impressionantes e sinistros, comandando suas hordas reanimadas em qualquer confronto, na terra ou no mar. A urgência de suas ordens faz a tripulação correr trepidante buscando atender a vontade de seu mestre e mudar o rumo do navio de guerra - e, se o destino o permitir, os rumos da própria história. Deduz-se que os primeiros Almirantes Vampiros eram párias de Sylvania, banidos por um motivo ou outro, ou simplesmente abandonaram Sylvania por vontade própria após cansar dos von Carsteins, seduzidos pelo mar após o notório sucesso de grandes vampiros almirantes como o Conde Noctilus e Luthor Harkon.
Unit Name Almirante da Frota dos Vampiros (Pistola - Profundezas) (Prometeico Pútrido) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_deeps_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 312 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_admiral_cutlass |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Mãos à Obra!
"Todos ao convés! Agora eles vão ver!" - Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.