Guarda das Profundezas
Os Cavaleiros Sangrentos dos mares são sentinelas blindados de elite a serviço das temidas criaturas marinhas da noite.Os Guardas das Profundezas são os soldados mais temidos dentre os piratas zumbis. Assim como os Cavaleiros Sangrentos, seus equivalentes terrestres, eles são a elite, sentinelas vampíricas protegidas por armaduras ancestrais e aprimoradas pela maldição vampírica. Ao contrário das trupes de Mortos-vivos, os Guardas das Profundezas não são criados a partir de homens comuns afogados nos oceanos, e sim de guerreiros distintos, que receberam o Beijo do Sangue antes de embarcar em navios de guerra piratas para servir a seus mestres. Os Guardas das Profundezas são implacáveis, ou seja, nenhum golpe ou tiro normal consegue pará-los em combate. Eles avançam e lutam de forma incansavel, até que seus restos mortais sejam totalmente destruídos, ou o controle de seu mestre se quebre.
Unit Name Guarda das Profundezas |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria Bárbara com Machados |
Naval Unit Group Infantaria Bárbara com Machados |
Soldiers 60 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 50 |
64 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_axe |
├ Melee Damage Base 46 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |