Carrotopları
Fanilerin gemilerini batırmak için kullanılan alabanda topları sahada kullanıldığında canlıların etlerini ve sağlam duvarlarını darmadağın ederek dehşet saçar.Hortlak filolarındaki birçok gemi, Carrotopları ya da “yıkıcılar” olarak bilinen yan topları taşır. Bu isim onlara, uzak mesafeden en sağlam gemi güvertelerine bile verdikleri hızlı ve yıkıcı hasar sayesinde verilmiştir. Düşman gemiyi etkisiz hale getirdikten sonra, zombi gürühları ile düşman gemide katliam ve yağmaya çıkar, efendilerinin isteklerini yerine getirirler. Tekrar denize açılmadan önce son bir tur top atışı ile birlikte yağmalanmış, kana bulanmış gemiyi denizin derinliklerine gönderirler. Carrotoplar, İmparatorluk’un kullandığı Büyük Toplar kadar büyük ve güçlüdürler, onlara benzer bir güçte hasar vererek yaşan her şeye büyük tahribat verir, uzak mesafelerden sağlam duvarları toz haline getirebilirler. İmparatorluk orduları ile birlikte Hortlak korsanlar, ağır silahlarını savaş alanına taşırlar; Küçük, elde taşınan, siyah barut toplarının sesleri ise Carrontoplarının gümbürtülerine eşlik eder.
Unit Name Carrotopları |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Ağır Kuşatma Silahları |
Naval Unit Group Ağır Kuşatma Silahları |
Soldiers 44 |
Caste Savaş Makinesi |
Category Kuşatma Düzeneği |
Class Saha Ağır Silahı |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 750 |
Bakım Masrafı 187 |
440 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Missile Damage 88 |
├ Missile Ap Damage 352 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Kabiliyetler
- İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Koşamaz
Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder. - Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |