Güverte Topçuları
Zombi korsan tayfaları, ne kadar kullanışsız olursa olsun savaşa büyük silah getirmeye bayılır!Hantal, külfetli ve kemik parçalayıcı bir geri tepme gücüyle güverteye sabit mil toplarını sadece iri yarı kişiler kullanabilir. Bu toplar dünyadaki tüm denizlerde yelken açan savaş gemilerinde ve korsan gemilerinde görülür. Savaş sahasında, yaşayan ordular arasında nadiren kullanılırlar, çünkü sadece çok az sayıda ölümlü bu silahın yıkıcı avantajını kullanacak kadar güçlü ve cesurdur; topların yapımındaki hatalar ve kötü karıştırılmış barut genelde bu silahın kendi kendine infilak etmesine eğilimli olmasına yol açmıştır. Ama hortlak korsan güruhlarındaki zombiler için, bu silahı kullanmak için gereken güç ve cesaret onlara engel değildir, çünkü bu yeniden canlandırılmış zombiler gerçeklik dışı teknik yeteneğe sahiptirler ve sahiplerinin isteklerini akıl yürütmeden yerine getirirler. O yüzden Güverte Topçularını ikili takımlar halinde dev topları taşıyıp talihsiz kurbanlara karşı deli gibi ateş ederken görmek pek de olağan dışı değildir.
Unit Name Güverte Topçuları |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uzman Menzilli Piyade |
Naval Unit Group Uzman Menzilli Piyade |
Soldiers 32 |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
47 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 39 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 245 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 6.4 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 5 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- İlave Barut
Aşırı diye bir şey yoktur. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Toplar
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3) Level 2
Siyah Barut Deposu
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3) Level 2 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |