Gece Dehşetleri (Yasguller)
“Bu boşşşşluk....açlık....keşke ısınıp sıcacık olabilsem... Herrrr şey karanlık ve kâbusssssss arası.”Yolunu kaybedecek ve dağlık bölgelerin öldürücü soğuğunda açlığa karşı koyabilecek kadar talihsiz seyyahlar, avcılar ve serseri taifesi Büyü Rüzgârları’nın en sinsi etkilerine maruz kalma riskini göze almaktadır. Çelik gibi iradeye sahip adamlar bile bir süre sonra Yasgul olarak bilinen, sarp ve buz gibi yerlerde yaşayıp karşısına çıkan canlılarla beslenen, açgözlü, kemikleri buzdan taş kesilmiş, karnı sırtına yapışmış yaratıklara dönüşür. Ne ölü ne de diri olarak kabul edinen bu ucubelere boyun eğdirmek oldukça zor bir iştir; ancak, bu tüyler ürpertici dönüşümü geçiren canlılardan bazıları, doğru ölü çağırma bilgilerine sahip kişilerce köleleştirilebilmiştir. Rüzgârlar hız kazandığında ve arkana fırtınalar dünyada esip gürlemeye başladığında, güçlü bağ parşömenleri yürüyen kabuslar üzerinde denetim elde etmek için kullanılabilir, bu sayede kişinin emrinin altında küçük sayıda zayıf Yasgul öbekleri bulunabilir. Bu tür yaratıklar daha az otonom olmasına karşın, yırtıcılık ve öldürme yetisi açısından asıllarıyla aynıdır.
Unit Name Gece Dehşetleri (Yasguller) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Melee Attack 52 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mournguls_ror |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 84 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 34 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
560 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_ror_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 552 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Kabiliyetler
- Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Çılgınca Hücum
Bu birim hasar gördüğünde yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |