Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.Los morteros son armas cortas y pesadas, diseñadas para lanzar una carga explosiva hacia el cielo a fin de que el peso de la gravedad la haga caer sobre el objetivo. Aunque una bala maciza de cañón es capaz de cobrarse varias víctimas de un disparo, los proyectiles de mortero explotan lanzando gran cantidad de metralla sobre un área muy amplia, de modo que pueden eliminar a muchos más soldados enemigos a la vez. Disparar un mortero siempre es un momento tenso, ya que la calidad de las mechas es muy variable y nunca se sabe cuándo arderá una antes de que la dotación haya acabado de cargar el proyectil. Debido a esto, las dotaciones de mortero suelen ser muy supersticiosas y llevar encima varios talismanes de la buena suerte.
Unit Name Morteros |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Naval Unit Group Artillería de asedio |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
130 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Habilidades
- Pólvora extra
Porque nunca se tiene demasiado. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando. - Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |