Yasgul Avcısı
Kötülüğün ete kemiğe bürünmüş hali olan Musallatlar, bitmek bilmeyen, kendilerini içten içe tüketen açlıktan bir an olsun kurtulamazlar.Yasgul Avcıları, Eski Dünya’nın boş, kasvetli havasında dolaşan diğer tehlikeli şeylerin arasında en çok korkulanlarıdır. Norska’nın soğuk, ıssız bölgelerinden Boz Dağlar’ın yüksek tepelerine kadar uzanan, ateş başında anlatılan korkunç hikayeler, dağlarda kışın soğuğunda kaybolan, kıtlık ve acı yüzünden akıllarını yitirip kendi yoldaşlarını etleri ve akan kanlarının sıcaklığı için yiyenleri anlatır. Bu lanetli ruhlar için, kurtuluş yoktur. Ölüm, acılarının ve kötülüklerin kaynağı olan mahsurluk ve çaresizliğin önüne geçince, en yıkıcı Büyü Rüzgârları onların ruhlarını sarmalayarak onları lekelemiş ve doyurmuştur. Kadavraları insanlık dışı boyutlara ulaşana kadar çarpılmış ve bükülmüş bir şekilde, hayalet ya da revenant olmayan bir şeye dönüşmüşlerdir; ölü etten ve buzlaşmış kemiklerden oluşan, ağız yerine sivri dişli bir çukur ve kocaman bir yaraya benzeyen dev gibi bir mideye sahip, incecik bir gölgeye benzeyen bir canavar.
Unit Name Yasgul Avcısı |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Naval Unit Group Yakın Dövüş Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1450 |
Yetiştirme Maliyeti 1450 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6568 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ürperten Aura
Eğer bir düşman tipiye yakalanır ya da suda güçlükle ilerlerse, buz aurası menzil içindeki tüm birimleri neredeyse hareket edemeyecek kadar yavaşlatır. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |