Canlandırılmış Azmanlar
Yürüyen, çürüyen Ogre etinin gemi enkazları ve deniz canavarlarıyla bir araya gelmesi gerçekten korkunç ucubelerin ortaya çıkmasına yol açar.Bir Ölü Çağıranın kontrol edebileceği en güçlü uşak olan yeniden canlandırılmış Ogre, savaşta birinin karşılaşacağı en korkunç ucubelerden biridir. Bu gezgin yabaniler seyahatleri sırasında bazen okyanusları aşan gemilere binerler. Çoğu okyanusun onlar için oluşturduğu riski anlayacak kadar ahmaktır. Koca göbekleri ve dev vücutları, onları gelmiş geçmiş en kötü yüzücüler yapmıştır. Denizde boğulmuş ya da başka bir şekilde ölmüş bir Ogrenin cesedi tuzlu suyun içinde yeteri kadar vakit geçirince, denizci Ölü Çağıranlar için paha biçilemez bir hazineye dönüşür. Denizde ölen her şeye dokunan Kalyon Mezarlığının gizemli etkileri, Ogrelerin yeniden canlandırılması işlemine beklenmedik etkiler katar; bazılarının dev vücutları gemilerin parçalarıyla birleşmiştir, bazılarının fazladan uzuvları ve başka deniz canavarlarının kafalarını taşıyabilir.
Unit Name Canlandırılmış Azmanlar |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Naval Unit Group Canavar Piyade |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 750 |
Yetiştirme Maliyeti 750 |
Bakım Masrafı 187 |
Melee Attack 32 |
110 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_body_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
602 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 594 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |