Şişmiş Ceset
Uçucu ve zehirli gazlarla şişmiş olan bu yaratıkların akıp giden dokuları, çürümüş ve lime lime olmuş derilerin altında tehlikeli bir şekilde kasılır.Zombi korsan askerler, Ölü Çağıranların sahip olduğu her hayaletimsi, çürüyen güruh kadar korkunçtur. Hortlak otomaton olarak hayata döndürülenlerin bedenleri yeniden canlandırıldıklarında çürümeye devam eder; bu yüzden, ölü çağıran amiraller mümkün olduğunca cesedi en taze tayfa mensuplarını diriltir. Bir cesedin diriltilmeden evvel haftalar boyunca okyanusta sürüklendiği de olur. Bu süre zarfında ceset zehirli gazlarla şişer, cesedin dokuları kabarcıklar haline gelen ve mılcıyıp yeşilimsi bir hal alan deriden parça parça dökülür. Böylesi bir mide bulandırıcı bir bedeni kendi güruhunda savaşması için dirilten Lord, kendi saflarına âdeta her an elde patlayabilecek cinsten yürüyen bir saatli bomba katmış olur. Bu tür yaratıklara uzaktan saldırmak daha mantıklıdır, zira bu tür bir yaratığa saldırıldığında ızdıraptan bitap düşmüş vücutları çürümüş iç organlarını ve hastalıklı vücut sıvılarının etrafa saçarak paramparça olabilir.
Unit Name Şişmiş Ceset |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Patlayan Canavar |
Naval Unit Group Patlayan Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 425 |
Yetiştirme Maliyeti 300 |
Bakım Masrafı 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Kabiliyetler
- Gazlı İntikal
Denizden fırlayan, zehirli gazlarla dolu ve düşmanlarıyla olan ilk temaslarında patlamaya hazır bazı boğulmuş denizciler. Hadi rastgele! - Zehirli Ayrıklaşma
Denizde çok uzun kaldıkları için şişmiş cesetler, patlamayı bekleyen pis ve çürümüş balonlara benzerler. - Patlayan Birim
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Patlayıcı
Bu birim patlayarak, patlama çapı içerisinde bulunacak kadar talihsiz tüm birimlere hasar verir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |