![Todeshexe](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_dlc11_def_dark_elves_dil /wh2_main_def_cha_death_hag_0.png)
![Sklavenräuber der Dunkelelfen](images/warhammer2/flags/wh2_main_def_dark_elves_rebels/mon_24.png)
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.Todeshexen sind Priesterinnen der Hexenkriegerinnen; sie hüten die Geheimnisse Khaines. Sie sind es, die die giftigen Tränke brauen, die die Hexenkriegerinnen in die Raserei treiben und sie sind es auch, die die Klingengifte herstellen. Ihr Wissen umfasst auch die Nutzung der geheimen Namen ihres Gottes als Waffen, um den Feind zu verstören oder in Irrsinn niederzuwerfen.
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Unit Name Todeshexe |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_death_hag_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 600 |
Unterhaltskosten 150 |
Melee Attack 62 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_death_hag |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 35 |
Melee Defence 35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3688 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_death_hag_blood_dismembers |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Hexenbräu
Dieses ekelhafte Gebräu wird aus dem Blut von Hexenköniginnen gewonnen und versetzt die Trinkenden in eine destruktive Ekstase. - Meistermörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich. - Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |