Erzzauberin (Tod) (Mantikor)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.Die Obersten unter den Zauberern von Naggaroth sind die Schwestern des Dunklen Konvents der Zauberinnen, die sich in der großen Festung von Ghrond versammeln. Der Wettkampf um Positionen im Dunklen Konvent ist erbittert und blutig. Jene, die sich gegen ihre Schwestern durchsetzen können und überleben, lernen eine Magie, die zu den mächtigsten der Welt zählt. Sie können uralte dämonische Wesen beschwören, die ihre Feinde verschlingen, teuflische Splitter auf sie herabregnen lassen oder sie in dunkle Kräfte hüllen. Die Schwarze Magie der Zauberei ist nur eine der Disziplinen, die den Zauberinnen von Ghrond gelehrt wird. Sie können sich mit ebenso viel Geschick wie die starrsinnigen Magier von Ulthuan auf die Lehren der Kampfmagie stützen.
Unit Name Erzzauberin (Tod) (Mantikor) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_death_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
Melee Attack 40 |
445 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_manticore |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 155 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5276 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5260 |
├ Mount wh2_dlc10_def_mnt_manticore |
├ Mount Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.