Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Najwyższa Czarodziejka posiada nie tylko niezwykły talent do mrocznej magii, lecz także potrafi kontrolować i przywoływać bestie. To prawdziwa mistrzyni Ghur.Wszystkim istotom z Naggaroth, które parają się magią, przewodzą siostry z mrocznego klasztoru czarodziejek, zgromadzone w ogromnej fortecy w Ghrond. Rywalizacja o pozycję w mrocznym klasztorze jest ostra i krwawa. Czarodziejki, które zdołają oprzeć się ambicjom swoich sióstr, poznają najpotężniejsze arkana magii, jakie zna ten świat. Potrafią wzywać starożytne demony, które pochłaniają ich wrogów, ciskać w nich nawałnicami mrocznych pocisków oraz zalewać ich falami złowrogiej energii. Mroczna magia to zaledwie jedna z wielu dziedzin studiowanych w klasztorze w Ghrond. Czarodziejki te potrafią posługiwać się magią bitewną z równie wielką wprawą, co dumni czarodzieje z Ulthuanu.
Unit Name Najwyższa Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_cold_one |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4428 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4412 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.