Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.Wszystkim istotom z Naggaroth, które parają się magią, przewodzą siostry z mrocznego klasztoru czarodziejek, zgromadzone w ogromnej fortecy w Ghrond. Rywalizacja o pozycję w mrocznym klasztorze jest ostra i krwawa. Czarodziejki, które zdołają oprzeć się ambicjom swoich sióstr, poznają najpotężniejsze arkana magii, jakie zna ten świat. Potrafią wzywać starożytne demony, które pochłaniają ich wrogów, ciskać w nich nawałnicami mrocznych pocisków oraz zalewać ich falami złowrogiej energii. Mroczna magia to zaledwie jedna z wielu dziedzin studiowanych w klasztorze w Ghrond. Czarodziejki te potrafią posługiwać się magią bitewną z równie wielką wprawą, co dumni czarodzieje z Ulthuanu.
Unit Name Najwyższa Czarodziejka (Ogień) (Czarny Smok) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2300 |
Koszt werbunku 2300 |
Koszt utrzymania 575 |
Melee Attack 50 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7332 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7316 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_black_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Trujący dech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Trujący oddech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. - Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.