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Arcieri
Essendo in grado di scoccare molte frecce al minuto, gli Arcieri risultano molto più efficienti di truppe di schermagliatori tecnicamente più avanzate.L'Impero ha sempre schierato gli Arcieri da tempo immemore. Spesso le unità di Arcieri sono gruppi irregolari di cacciatori e bracconieri che si sono ritrovati per creare un reggimento personale, sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi quando le loro abilità di inseguimento, perlustrazione e di tiro avanzate sono necessarie. Armati di archi e spade, questi guerrieri sono esperti nell'attirare i loro bersagli in imboscate letali, e i nemici che ne escono vengono poi finiti dall'esercito Imperiale. Gli Arcieri sanno adattarsi alle diverse situazioni e spesso formano file di combattimento corpo a corpo poco serrate prima di ritirarsi dietro ai ranghi dell'esercito quando il nemico si avvicina.
Unit Name Arcieri |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 350 |
Costi di mantenimento 87 |
Missile Damage 19 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_bow_archers |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_bow_arrow |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 120 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 14 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
Melee Defence 17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
Health 69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |