Krell
Seigneur de la Non-Mort, ce puissant Champion du Chaos défie une fois de plus la mort afin d'écraser ses ennemis.Krell étais jadis un puissant champion du Chaos, pendant les âges qui ont précédé la venue de Sigmar, chef d'une tribu de barbares corrompus par le Dieu du Chaos, Khorne. Il se forgea un empire parmi les tribus nordiques avant de s'en prendre aux Nains situés plus au sud. Son nom apparaît à maintes reprises dans le Grand Livre des Rancunes, même s'il périt finalement sous la lame du héros nain, Grimbul Heaume de Fer, pendant l'assaut sur Karak Kadrin. Les disciples de Krell transportèrent sa dépouille et l'ensevelirent sous un tertre. Presque 1 500 ans plus tard, tandis qu'il cherchait la Couronne de Sorcellerie, Nagash trouva la tombe. Déchiffrant avec aise les inscriptions runiques, le Nécromancien réanima le précieux héros pour qu'il rejoigne ses armées. Nagash et Krell causèrent de nombreux ravages, mais durent finalement affronter Sigmar et ses alliés Nains à la Bataille du Reik. Nagash y fut terrassé et ses forces, écrasées. Seuls Krell et son Garde des Cryptes parvinrent à s'extirper du champ de bataille, mais Sigmar le prit en chasse et le tua finalement au Lac Gelé. Le Guerrier-dieu emprisonna finalement le corps de Krell dans une tombe scellée par la magie. Des siècles plus tard, Heinrich Kemmler, le Lichemeister, le libéra. Kemmler est bien sûr persuadé que Krell est son serviteur, mais il oublie que le Champion du Chaos répondait autrefois aux ordres de Nagash, dont les vassaux ne peuvent être asservis si facilement...
Unit Name Krell |
Main Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Land Unit Key wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Melee Attack 55 |
470 |
├ Melee Weapon wh_pro03_vamp_krell_axe_great |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5000 |
├ Man Entity wh_pro03_vmp_inf_krell |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.