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Krell La Légion du TertreLa Légion du Tertre Infanterie de mêlée

Krell

Seigneur de la Non-Mort, ce puissant Champion du Chaos défie une fois de plus la mort afin d'écraser ses ennemis.

Krell étais jadis un puissant champion du Chaos, pendant les âges qui ont précédé la venue de Sigmar, chef d'une tribu de barbares corrompus par le Dieu du Chaos, Khorne. Il se forgea un empire parmi les tribus nordiques avant de s'en prendre aux Nains situés plus au sud. Son nom apparaît à maintes reprises dans le Grand Livre des Rancunes, même s'il périt finalement sous la lame du héros nain, Grimbul Heaume de Fer, pendant l'assaut sur Karak Kadrin. Les disciples de Krell transportèrent sa dépouille et l'ensevelirent sous un tertre. Presque 1 500 ans plus tard, tandis qu'il cherchait la Couronne de Sorcellerie, Nagash trouva la tombe. Déchiffrant avec aise les inscriptions runiques, le Nécromancien réanima le précieux héros pour qu'il rejoigne ses armées. Nagash et Krell causèrent de nombreux ravages, mais durent finalement affronter Sigmar et ses alliés Nains à la Bataille du Reik. Nagash y fut terrassé et ses forces, écrasées. Seuls Krell et son Garde des Cryptes parvinrent à s'extirper du champ de bataille, mais Sigmar le prit en chasse et le tua finalement au Lac Gelé. Le Guerrier-dieu emprisonna finalement le corps de Krell dans une tombe scellée par la magie. Des siècles plus tard, Heinrich Kemmler, le Lichemeister, le libéra. Kemmler est bien sûr persuadé que Krell est son serviteur, mais il oublie que le Champion du Chaos répondait autrefois aux ordres de Nagash, dont les vassaux ne peuvent être asservis si facilement...

Krell

Unit Name

Krell

Main Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Land Unit Key

wh_pro03_vmp_cha_krell_campaign_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh_pro03_vamp_krell_axe_great

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5000

├ Man Entity

wh_pro03_vmp_inf_krell

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4992

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.