Heinrich Kemmler (Incubo bardato)
I morti rispondono alla mia chiamata. Quando sarai morto, farai lo stesso anche tu!Heinrich Kemmler arde del desiderio di potere. Avendo compreso fin da giovane quali sono i limiti che la mortalità impone, egli ha deciso di impiegare la sua vita per aggirarli. Si concentrò sulla Necromanzia che era ancora un ragazzo e già verso i quarant'anni era in grado di evocare e comandare i cadaveri di interi cimiteri.
Kemmler divenne un grande e temuto Necromante; nella sua ricerca delle verità oscure saccheggiò tutte le torri dei Maghi e gli antichi templi che trovò. La sua buona stella brillò luminosa per svariate decadi, finché alcuni rivali ambiziosi non iniziarono ad oscurarne la luce. Anche se alla fine Kemmler riuscì a disperdere gli attaccanti con un potente incantesimo di confusione, il suo corpo era spezzato e la mente devastata dallo scontro.
Per molti anni Heinrich vagò alla stregua di un mendicante mezzo matto, poi un giorno, per un capriccio del destino, scoprì la tomba di un Campione del Caos morto da moltissimo tempo, la cui collina sepolcrale torreggiava sopra di lui. Lì Kemmler strinse un terribile patto con gli dei: gli restituirono il precedente potere e in cambio egli giurò di uccidere e distruggere come loro araldo. Attualmente il nome del Signore dei Liche instilla ancora terrore nei cuori della popolazione comune.
Unit Name Heinrich Kemmler (Incubo bardato) |
Main Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 38 |
340 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 43 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Armour Defence 35 |
└ Shield Armour 0 |
4680 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4664 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Rinascita della Nonmorte
Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita! - Signore dei Morti
I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere. - Signore della Nonmorte
Il Signore dei Liche evoca l'antico spirito per attuare il suo volere, ma Krell serve Nagash prima di tutti...
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |