I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri)
Sebbene i Nonmorti siano in gran parte solo servi barcollanti, questi guerrieri hanno raggiunto la fama grazie all'efficacia del loro combattimento corpo a corpo.Sotto il fango giacciono le ossa sporche di questi antichi e crudeli combattenti. Sepolti da tempo, indossano armature corrose e le mani senza vita stringono ancora le stesse spade, asce, lance e scudi che brandivano prima di morire. A meno che i resti non siano stati benedetti tramite i riti di Morr, Necromanti e Vampiri possono sfruttare le tentacolari energie della Magia Oscura per instillare una parvenza di vita nello spirito di suddetti guerrieri dormienti. Mentre i reggimenti dei massacri passati si fanno strada verso la superficie, le loro orbite vuote rilucono di empio potere. Silenziosamente, essi si dispongono ad imitazione dei vecchi ranghi, attendendo gli ordini del nuovo signore, mentre i resti dei logori stendardi garriscono, sospinti dalle brezze innaturali che hanno ridato vita ai guerrieri. Cornisti privi di labbra levano gli strumenti e suonano uno spettrale e lamentoso canto funebre.
Unit Name I Cacciatori di Konigstein (Scheletri Guerrieri) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 160 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 35 |
61 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |