Tehenhauin (Trhodaktyl)
Cílem Proroka je osvobodit Lustrii ze sevření nepřátel pomocí jediného daru, který Sotek přijme: obrovské oběti!Největší ze skinků s červenými hřebínky je Tehenhauin. Tak obrovský zápal pro zabíjení skavenů, jako je ten jeho, se mezi chladnými ještěry často nevidí. Protože se skinkové nedožívají vysokého věku, zdá se nemožné, že by žil už tak dlouho. Šeptá se ale, že stejně jako hadi i Sotekův vyvolený shazuje kůži a jeho tělo se obnovuje. Na bojišti triumfálně svírá Sotekovu destičku, když vede své apoštoly do víru bitvy. Útoky vede většinou po vzoru svého dvouocasého boha: rozvětvené. Had útočí rychle a Tehenhauin také. Jedovatou energii svého vojska soustředí na slabiny nepřítele.
Unit Name Tehenhauin (Trhodaktyl) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Střílející letectvo |
Naval Unit Group Střílející letectvo |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Jízda |
Class Velitel |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1500 |
Náklady údržby 375 |
Melee Attack 55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Schopnosti
- Soustředění instinktů
Mysl se soustředí na úkol, který před ní leží, a má tak možnost jej vykonat efektivně a udržet při tom vášně a impulzivnost pevně pod kontrolou. - Arkánní vedení
Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. - Držte pozice!
Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám. - Zuřivost
Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zuřivost
Jednotka, která propadla velení. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.