Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednotky / Tehenhauin (Trhodaktyl)
Tehenhauin (Trhodaktyl) Kult SotekaKult Soteka Velitel

Tehenhauin (Trhodaktyl)

Cílem Proroka je osvobodit Lustrii ze sevření nepřátel pomocí jediného daru, který Sotek přijme: obrovské oběti!

Největší ze skinků s červenými hřebínky je Tehenhauin. Tak obrovský zápal pro zabíjení skavenů, jako je ten jeho, se mezi chladnými ještěry často nevidí. Protože se skinkové nedožívají vysokého věku, zdá se nemožné, že by žil už tak dlouho. Šeptá se ale, že stejně jako hadi i Sotekův vyvolený shazuje kůži a jeho tělo se obnovuje. Na bojišti triumfálně svírá Sotekovu destičku, když vede své apoštoly do víru bitvy. Útoky vede většinou po vzoru svého dvouocasého boha: rozvětvené. Had útočí rychle a Tehenhauin také. Jedovatou energii svého vojska soustředí na slabiny nepřítele.

Tehenhauin (Trhodaktyl)

Unit Name

Tehenhauin (Trhodaktyl)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Střílející letectvo

Naval Unit Group

Střílející letectvo

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1500

Náklady na naverbování

1500

Náklady údržby

375

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

55

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4956

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4940

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Schopnosti

  • Soustředění instinktů
    Mysl se soustředí na úkol, který před ní leží, a má tak možnost jej vykonat efektivně a udržet při tom vášně a impulzivnost pevně pod kontrolou.
  • Arkánní vedení
    Je potřeba silné mysli k propůjčení magických proudů. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Držte pozice!
    Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám.
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zuřivost
    Jednotka, která propadla velení.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.