Lord Kroak
Kroak je nejstarším z legendární První generace a prvním knězem relikvií. Neúnavně pracuje na uskutečnění Velkého záměru.Lord Kroak je možná nejstarším z legendární první generace. Záhadní Prastaří řekli Kroakovi o magických proudech a podělili se s ním o tajemství jak rozplétat jemná vlákna času. Bylo to dokonce tak dávno, že Kroak se svými vrstevníky učil první elfy zacházet s magií. Kroak zažil tohle a mnohem víc – Jeho osudem je přežít až do naprostého konce vesmíru. Při Velké katastrofě přinesl tu největší oběť, ale jeho nezlomný duch se zkrátka odmítl podvolit porážce. Po boji na Itzu jeho věrní skinkští sluhové oplakali smrt svého pána. Kusy jeho těla se rozletěly do všech stran, a tak sluhové pečlivě posbírali všechny tyto ostatky až do posledního kousku a s ohromnou úctou je zabalili do obvazů napuštěných pryskyřicí. Tak byl stvořen první kněz relikvií…
Unit Name Lord Kroak |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 1 |
Caste Hrdina |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1450 |
Náklady na naverbování 1600 |
Náklady údržby 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7194 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_lord_kroak |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7186 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Schopnosti
- Nejlepší štít Prastarých
Toto je více než pouhý štít. Využívá vnitřní síly Prastarých, aby svého nositele chránil před magickými útoky. - Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid. - Lepší arkánní vodič
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Chodec
Na tuto jednotku nemají vliv rychlostní a bojové postihy způsobené typem terénu. Může se pohybovat i skrze stromy. - Nezlomnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Nezlomný
Této jednotce nemůže poklesnout úroveň velení a nikdy nezběhne z boje.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |