Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednotky / Prastarý kroxigor
Prastarý kroxigor Kult SotekaKult Soteka Velitel

Prastarý kroxigor

Ti nejstarší a nejmoudřejší jedinci jsou na bojišti přirozenými vůdci svého druhu.

Prastaří kroxigoři jsou dlouhověcí a nejmoudřejší svého druhu, a proto se z nich přirozeně stávají vůdci na bojišti. Navíc ať už jde o štěstí, důkaz šestého smyslu, nebo genetickou paměť, tato stvoření jsou vždy ve správný čas na správném místě. Často se objeví za pět minut dvanáct s řevem se vrhají do nepřátelských řad, svými svalnatými končetinami rozhazují nepřátele do všech stran a jejich ohromné čelisti udělají krátký proces s bojovníkem kterékoli strany, který se mezi ně dostane v bitevní vřavě. Kroxigorovi poslouží jen jako lehká svačina.

Prastarý kroxigor

Unit Name

Prastarý kroxigor

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Naval Unit Group

Nestvůrná pěchota

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

1200

Náklady na naverbování

1200

Náklady údržby

300

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

24

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

6368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6360

Leadership (Base Morale)

70

Schopnosti

  • Atmosféra zoufalství
    Schopnost nepřítele zpomalit a vysát z něj energii i vůli bojovat je na bojišti velmi mocná.
  • Monstrózní síla
    Hlupáci se připravují na náraz. Realisté se hodně rychle vzdálí!
  • Chladnokrevný
    Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Smysly dravce
    Tyto jednotky jsou přirození lovci, kteří dokážou vycítit skrývající se kořist.