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Tehenhauin (Stegadonte Anziano (Motore degli dei)) Culto di SotekCulto di Sotek Comando

Tehenhauin (Stegadonte Anziano (Motore degli dei))

Il Profeta vuole liberare la Lustria, una terra prostrata, ricorrendo all'unico tributo che si addica a Sotek: sacrifici prodigiosi!

Tehenhauin, lo Scinco a cresta rossa più forte, si distingue per il fervore con cui uccide gli Skaven, cosa che lo contraddistingue tra i ranghi degli Uomini Lucertola, solitamente impassibili. Membro di una specie che ha vita corta, sembra impossibile che uno Scinco possa vivere così a lungo, ma girano voci che il Prescelto di Sotek sia in grado di fare la muta e rigenerarsi, proprio come i serpenti. Sul campo di battaglia, afferra trionfante la Piastra di Sotek mentre si getta con i suoi apostoli nella mischia, solitamente sferrando assalti forcuti, attacchi ispirati al suo dio a due code. Tehenhauin colpisce rapido come un serpente, concentrando l'energia velenosa del suo esercito sui punti deboli nemici.

Tehenhauin (Stegadonte Anziano (Motore degli dei))

Unit Name

Tehenhauin (Stegadonte Anziano (Motore degli dei))

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

5

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2200

Costo di reclutamento

2100

Costi di mantenimento

525

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

10084

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

10068

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Concentra gli istinti
    Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento.
  • Allineamento ardente
    Dai cieli piove un raggio di luce incandescente che può mettere in fuga i nemici o, più preferibilmente, li brucia agonizzanti.
  • Configurazione arcana
    Padroneggiare questa abilità significa non doversi più preoccupare che i Venti si esauriscano prima che lo scontro sia definitivamente concluso.
  • Portento della protezione
    Sapere dov'è posizionata una trappola è il primo passo per evitarla.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.