Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Soteka / Jednostki / Tehenhauin (Rogaty)
Tehenhauin (Rogaty) Kult SotekaKult Soteka Dowództwo

Tehenhauin (Rogaty)

Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!

Najpotężniejszy ze Skinków Czerwonych Grzebieni – Tehenhauin – odznacza się niespotykanym u beznamiętnych z reguły jaszczuroludzi zapałem do mordowania skavenów. Jak na skinka, Tehenhauin żyje już nieprawdopodobnie długo. Powiada się, że był stanie osiągnąć taki wiek, ponieważ zrzuca skórę niczym wąż, aby w ten sposób odzyskać młodość. Dumnie prowadzi swoich apostołów na pole bitwy, w dłoniach ściskając Tablicę Soteka. Często atakuje w taki sam sposób jak jego bóg z dwoma ogonami – uderzając z dwóch stron. Podobnie jak wąż, Tehenhauin atakuje szybko, koncentrując jadowitą energię swoich wojowników na słabych punktach wroga.

Tehenhauin (Rogaty)

Unit Name

Tehenhauin (Rogaty)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Naval Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_horned_one

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

4956

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4940

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Pełne skupienie
    Umysł skupia się na konkretnym zadaniu i odsuwa od siebie emocje czy pokusę rezygnacji, dzięki czemu może ono zostać wykonane skutecznie i do końca.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.